ISLA PARADISO: Introducción




¿Cómo se puede empezar a contar historias propias de los Sims..., si no hablamos primero del mundo que habitan? Por eso, cada vez que empiece con mis paranoias de un barrio en concreto..., ya sea Universidad, ya sea Isla Paradiso, ya sea un mundo creado por moi..., haré un pequeño resumen de cómo es ese mundo, incluyendo todos los truquillos que encuentre por ahí, y también cómo "percibo" yo a los habitantes de cada sitio. Si alguien quiere participar, por supuesto está más que invitado.

Empiezo por Isla Paradiso porque me encanta, me he enamorado del paisaje, del clima y del submarinismo, así como del Kraken, las sirenas y los tiburones. Como soy muy vaga y tampoco quiero que esto se llene de posts larguííísimos... pues haré varias partes. Todavía no sé cuántas.
Vista general de Isla Paradiso, el mundo prefabricado que aparece en "Los Sims 3: Aventura en la Isla"


Aquí tenemos una imagen de lo que viene siendo Isla Paradiso. Se trata básicamente de una gran isla rodeada por varias islas más, algunas ocultas, como pastelitos a puntos de ser descubiertos por peques glotones. Y en el mar que rodea estas islas, como quien no quiere la cosa, se encuentran cuatro zonas de submarinismo, las cuales son: Arrecife Rocoso, Guarida de Davy Jones, Piélago de la Perla y Gruta de la Sirena. Cuanto más sepas de Submarinismo, a más sitios podrás ir. Por ejemplo, para ir al Arrefice Rocoso tienes que tener el nivel 2, para ir a la Guarida de Davy Jones, el nivel 4; para el Piélago de la Perla, el nivel 6; y para la Gruta de la Sirena, el nivel 8. En cada uno puedes encontrar peces que capturar, cuevas que explorar, botellas que contienen mensajes útiles y misteriosos, y cofres de tesoros..., entre otras cosas. Por supuesto, cuanto más nivel más recompensas encuentras, en todos los sentidos. También son lugares muy útiles para trabar amistad con tritones y sirenas. Por ejemplo, aquí tenemos a Tritón King (un guiño al padre de la Sirenita, aunque éste no tiene hija).

Tritón King, un tritón prefabricado de Isla Paradiso

Ya que estamos hablando de las islas inexploradas, he encontrado una página genial donde te dicen cómo encontrar todas las islas, lo cual es una auténtica mina de oro. Para que no tengáis que ir abriendo enlaces, voy a hacer un pequeño resumen, y al final os pasaré el link de la página web donde lo he hallado. Yo de vosotros no me la perdería, porque hay que tener presente que lo que yo os doy es un resumen, el trabajo fuerte lo han hecho ellos.

Islas ocultas de Isla Paradiso

Por supuesto, la manera más fácil y rápida es con el truco "DiscoverAllUnchartedIslands", pero si te gustan los retos, toma nota de esto:

ISLA 1. LA PLOMADA
Obteniendo un "mensaje en la botella extraordinariamente inusual" (5% de probabilidades de ser encontrado). Recompensa: 3.333 simoleones, una gema arco-iris, y un cuadro de la evolución de los Plumbobs.

ISLA 2. CALLO CALLADO
Salvar a 35 Sims ahogándose trabajando de Socorrista.

ISLA 3. ATOLÓN ARMONÍA
Manejar un complejo turístico de 5 estrellas.

ISLA 4. EL REFUGIO
Completando oportunidades. Registrarse en un complejo turístico y "buscar aventuras" en la recepción del mismo. Aceptar y completar 6 oportunidades. Recompensa: choza con una habitación.

ISLA 5. BANCOS DE BERILO
Nadar o navegar hacia ella.

ISLA 6. EL SECRETO SIRÉNICO
Tener una buena relación con un trión/sirena y bucear con él/ella, ya que te mostrará el camino hacia la isla.

ISLA 7. LA GUARIDA DE LOS BUCEADORES
Llegar al nivel 10 de la habilidad Submarinismo y encontrar una salida de una cueva que te lleve hasta ella. Recompensa: 1.200 simoleones y oro, hierro y plata en bruto.

ISLA 8. CALA DEL BOTÍN PIRATA
Encontrar 4 fragmentos del "mapa de los bucaneros". Los dos primeros son "mensaje en una botella poco común" (10% probabilidad de encontrarlos). Los otros dos en los cofres del tesoro de las zonas de submarinismo la Guarida de Davy Jones y la Gruta de la Sirena. Recompensa: 1.200 simoleones, topacio azul, tanzanita, esmeralda, zafiro amarillo, rubí y cuarzo ahumado. 
La forma más fácil de descubrirla es cogiendo la recompensa de toda la vida del "mapa de la isla inexplorada" (25.000 puntos de felicidad).



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Luego está el tema del Submarinismo. Puedes ganar habilidad en Submarinismo haciendo buceo de superficie (donde puedes encontrar conchas y cosas así) o tomando una clase en los Laboratorios Nautilus, que, como todas las demás, te costará 400 simoleones (o 320 si ese día hay descuento). Los niños pueden hacer buceo de superficie pero no Submarinismo, y todas las sirenas y tritones tienen el nivel 10 de Submarinismo. La habilidad se te sube inmediatamente al nivel 10 si transformas un Sim sin cola de pez en una sirena o tritón. 

Lo que se está comiendo la muchacha es el alga sirénica
¿Cómo puedes hacer eso? Bueno, lo que hace posible el milagro es el "alga sirénica", que puedes encontrar en la Gruta de la Sirena o entablando buena relación con un tritón o sirena y "preguntarle por sus partes de pez". Puede escupirte en la boca diciéndote: "Mi cola sí que mola. Tengo una genial cola, seguro que tú querrías tener una igual" o darte un alga diciendo: "Nademos juntos en las profundidades de los mares". Si no quieres complicarte, también puedes comprarla en el cajón de recompensas por el módico precio de 25.000 puntos de felicidad. Eso sí, cuando te transformes en tritón/sirena, debes tener en cuenta que tienen necesidades especiales. Por ejemplo, tienen que mantenerse hidratados, y cada x tiempo tienen que bañarse en el mar si no quieres que vuelvan a ser humanos (aunque puedes conseguir que eso no ocurra comprando otra recompensa). Además, tienen mucho apetito, y sus comidas favoritas (y las que más les llenan) son las algas y los peces..., crudos. Sin embargo, si consigues mantener un Sim como tritón o sirena, obtendrás mucha más habilidad en Submarinismo y una bonita cola cuando nades, o unas piernas coloridas cuando estés en tierra firme. Además, estarás a salvo de todos los peligros submarinos.

Una manera de conseguir la famosa alga es en el
cajón de Recompensas

Para finalizar la Intro, voy a hacer una lista de las novedades y curiosidades que hay en Aventura en la isla:

  - Dos rasgos nuevos: Alma marinera y Ama nadar

  -  Cuatro deseos más de toda la vida: Inmersionista impecable (dominar la habilidad Submarinismo y conseguir 40.000 simoleones vendiendo hallazgos submarinos), Explorador/a de éxito (apropiarse de todas las islas inexploradas), Imperio turístico (tener un complejo turístico de 5 estrellas y recaudar 40.000 simoleones en beneficios de complejos turísticos), y Protector/a de playas (rescatar a 50 Sims como socorrista)

  - Siete recompensas de toda la vida nuevas: Estómago a prueba de bombas (2.000 puntos. Evita mareos y vómitos cuando navegas), Tritón/sirena permanente (5.000 puntos. Te resulta imposible transformarte de nuevo en humano aunque no te bañes lo suficiente en el mar), Pulmones de acero (15.000 puntos. No se te gasta el oxígeno cuando haces submarinismo), Magnate de los hoteles (15.000 puntos. Recibes una bonificación extra cuando cobras los beneficios de tu complejo turístico), Alga sirénica (ya citada, por 25.000 puntos te transforma en tritón o sirena), Mapa de isla inexplorada (ya citada, por 25.000 puntos te permite descubrir la Cala del Botín Pirata sin esfuerzo) y Amigo/a del Kraken (30.000 puntos. No sólo el Kraken nunca atacará una embarcación donde tú navegues, sino que además puedes ordenarle que hunda la embarcación que a ti te salga del cipo..., digo, de las narices)

  - Varias habilidades nuevas: Castillos de arena, Windsurf, Submarinismo, Caminar sobre las brasas, y creo que ya está 

  - Dos nuevas profesiones: Socorrista y Submarinista (este último es autónomo)

  -  Puedes hacer ñiqui ñiqui en las cuevas submarinas, eso sí, tiene que ser con un Interés romántico o tu pareja, eso no ha cambiado (o ex pareja/ex Interés romántico)

  - No sólo puedes tener una residencia vacacional, sino también todas las propiedades privadas que gustes

  - En este mundo hay embarcaciones, desde una tabla de windsurf a casas flotantes (las cuales, por cierto, no pueden hundirse, y sí, puedes vivir en ellas)

  - Además, también hay un pequeño compartimento que sirve a la vez de WC y ducha, y donde (adivina adivinanza) ¡también puedes hacer ñiqui ñiqui!


Tiburones, sirenas, lanchas y... espera, ¿¡¿ESO ES UN KRAKEN?!? 

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Además, como soy buena persona, os paso otro link que también es una mina de oro. No está 100% relacionado con Isla Paradiso, que es de lo que iba este post, pero... ¡¡te explica cómo crear zonas de submarinismo en otros mundos!! 

AQUÍ LO TENÉIS: http://sims-soul.blogspot.com.es/2013/06/guia-creacion-de-zonas-de-submarinismo.html